
„Google“ formuoja naują komandą, kuri dirbs su AI modeliais, galinčiais imituoti fizinį pasaulį.
Timas Brooksas, vienas iš OpenAI vaizdo įrašų generatoriaus vadovų, Sora, praėjusį spalį išvykęs į Google AI tyrimų laboratoriją Google DeepMind, vadovaus naujai komandai, paskelbė jis įraše X. Tai bus dalis. „Google DeepMind“.
„DeepMind turi ambicingų planų sukurti didžiulius generatyvius modelius, imituojančius pasaulį“, – pirmadienio rytą rašė Brooksas. „Aš samdau naują komandą su šia misija.
Remiantis Brookso savo įraše pateiktomis darbo vietomis, naujoji modelių komanda bendradarbiaus su „Google Gemini“, „Veo“ ir „Genie“ komandų darbu, siekdama išspręsti „kritines naujas problemas“ ir pritaikyti modelius „iki aukščiausio lygio skaičiavimo“. Gemini yra pavyzdinė „Google“ AI modelių serija, skirta tokioms užduotims kaip vaizdų analizavimas ir teksto generavimas, o „Veo“ yra pačios „Google“ vaizdo įrašų generavimo modelis.
Kalbant apie „Genie“, „Google“ imasi pasaulinio modelio – AI, kuris gali imituoti žaidimus ir 3D aplinką realiuoju laiku. Naujausias „Google“ modelis „Genie“, peržiūrėtas praėjusių metų gruodį, gali sukurti daugybę žaismingų 3D pasaulių.
„Manome, kad vaizdo ir multimodalinių duomenų mastelio keitimas (AI mokymas) yra svarbiausias kelias į dirbtinį bendrą intelektą“, – rašoma viename iš pareigybių aprašymų. Bendrasis dirbtinis intelektas arba AGI paprastai reiškia AI, galintį atlikti bet kokią žmogaus užduotį. „Pasaulio modeliai veiks daugelyje sričių, tokių kaip vizualinis samprotavimas ir modeliavimas, įkūnytų agentų planavimas ir interaktyvios pramogos realiuoju laiku.
Remiantis aprašymu, naujoji „Brooks“ komanda sieks sukurti „realaus laiko interaktyvios kartos“ įrankius, papildančius savo sukurtus modelius, ir tirs, kaip integruoti savo modelius su esamais daugiarūšiais modeliais, pvz., „Gemini“.
Daugelis startuolių ir didelių technologijų kompanijų vejasi pasaulinius modelius, įskaitant įtakingo dirbtinio intelekto tyrinėtojo Fei-Fei Lee World Labs, Izraelio „Decart“ ir „Odyssey“. Jie tiki, kad pasaulio modeliai vieną dieną galėtų būti naudojami kuriant interaktyvią laikmeną, pvz., vaizdo žaidimus ir filmus, ir vykdyti tikroviškus modelius, pavyzdžiui, robotų mokymo aplinką.
Ateikite dirbti su Timu ir „Deepmind“ komanda prie didžiulių pasaulio modeliavimo modelių 🙂
Kritiniame kelyje į AGI. https://t.co/4Zuju5eMHb
– Loganas Kilpatrickas (@OfficialLoganK) 2025 m. sausio 6 d
Tačiau kūrėjai turi prieštaringų jausmų apie technologijas.
Neseniai atliktas „Wired“ tyrimas parodė, kad žaidimų studijos, tokios kaip „Activision Blizzard“, atleidusios daugybę darbuotojų, naudoja dirbtinį intelektą, kad sumažintų kampus, padidintų produktyvumą ir kompensuotų nusidėvėjimą. 2024 m. atliktas tyrimas, kurį užsakė Holivudo animatorių ir karikatūristų sąjunga Animation Guild, apskaičiavo, kad iki 2026 m. dirbtinis intelektas sutrikdys daugiau nei 100 000 JAV filmų, televizijos ir animacijos darbų.
Kai kurie besikuriančios pasaulio modeliavimo erdvės startuoliai, pavyzdžiui, „Odyssey“, įsipareigojo bendradarbiauti su kūrybingais profesionalais – jų nepakeisti. Turėsime pamatyti, ar „Google“ seka pavyzdžiu.
Taip pat yra neišspręstas autorių teisių klausimas. Atrodo, kad kai kurie pasaulio modeliai yra mokomi vaizdo žaidimų klipų, todėl tuos modelius kuriančios įmonės gali tapti ieškinių taikiniu tais atvejais, kai vaizdo įrašai buvo nelicencijuoti.
„Google“, kuriai priklauso „YouTube“, tvirtina, kad ji turi leidimą mokyti savo modelius „YouTube“ vaizdo įrašuose pagal platformos paslaugų teikimo sąlygas. Tačiau bendrovė nesakė, kokius konkrečius vaizdo įrašus ji perka mokymams.




